레퍼런스 → 동영상에는 OmniHuman, Sync 중 어느 쪽이 더 저렴한가요?
Sync. OmniHuman의 가격은 321 크레딧/초부터, Sync의 가격은 167 크레딧/초부터 시작해요. OmniHuman에서 가장 저렴한 건 OmniHuman (사진 → 말하기) 버전, Sync에서는 Sync 2.0 Pro Lip-sync 버전이에요. 정확한 가격은 생성을 시작하기 전에 버튼에 표시돼요.
그런 언어는 없어요.
답은 표의 ‘입력으로 필요한 것’ 행에 있어요. OmniHuman은 사진과 오디오가 필요해요. 정지된 화면이 말을 하게 만들죠. Sync는 영상과 오디오가 필요해요. 이미 촬영한 클립을 가져와 입 모양을 새 녹음에 맞춰요. 영상은 없고 인물 사진만 있다면 OmniHuman. 촬영한 인물 영상과 새 오디오가 있다면 Sync. 둘은 서로 대체할 수 없어요.
크레딧 가격은 영상 초당 가격이며, 매번 생성하기 전에 “생성” 버튼에 표시돼요. 아래 줄의 “5초 가격”은 같은 가격의 다섯 배예요.
| 항목 | OmniHuman | Sync |
|---|---|---|
| 저희가 제공하는 모델 버전 | 1 | 1 |
| 필요한 입력 | 이미지, 오디오 파일 | 영상, 오디오 파일 |
| 초당 크레딧 가격 | 321 | 167 |
| 5초 가격 | 1605 크레딧 | 835 크레딧 |
| 한 번에 만드는 최대 클립 길이 | 60초 | 60초 |
| 선택 가능한 해상도 | 720p, 1080p | — |
| 모델 자체 사운드 | ✗ | ✗ |
| 부정 설명(‘…없이’) | ✗ | ✗ |
OmniHuman은 여기서 유일하게 정지 사진에서 시작하는 모델이에요. 인물 사진, 오래된 기록 사진, 생성한 얼굴도 카메라 없이 말하는 사람이 돼요.
해상도를 선택할 수 있어요 — 말하는 인물 모델에서는 드문 기능이죠 — 그리고 마스크를 넣을 수도 있어요. 즉, 화면의 어느 부분을 움직일지 지정할 수 있어요.
받는 길이는 Sync와 같아요. 즉, 입력에 영상이 없다고 해서 결과가 더 짧아지는 대가를 치르지 않아요.
Sync는 원본 클립의 움직임을 전부 그대로 유지해요. 손짓, 자세, 시선까지. 바뀌는 건 입 모양뿐이에요. 나머지가 전부 진짜라서 사진 애니메이션보다 훨씬 설득력이 있어요.
오디오와 클립 길이가 다를 때를 위한 모드가 몇 가지 있어요. 자르기, 반복, 되감기, 무음.
받는 길이는 OmniHuman과 같아요. 상한선이 같아요.
OmniHuman이 밀리는 부분. 움직임을 전부 모델이 만들어내요. 손짓과 자세는 모델이 상상한 만큼만 설득력이 있고, 녹화가 길어지면 반복되는 티가 나요. OmniHuman은 초당 가격도 비싼 편이에요. 표에서 가격을 확인하세요.
Sync가 밀리는 부분. 이미 촬영한 클립이 필요해요. 영상이 없으면 Sync는 아예 쓸 수 없어요. 어떤 설정도 도움이 안 돼요. 그리고 바꾸는 건 입 모양뿐이에요. 녹음에 웃음소리나 정적이 있어도 화면 속 몸은 반응하지 않아요.
사진이 있다면 OmniHuman. 영상이 있다면 Sync. 선택은 이게 전부고, 취향의 문제가 아니에요.
둘 다 있다면 보통 Sync가 더 설득력 있는 결과를 줘요. 화면 대부분이 진짜니까요. 전체 정보는 OmniHuman 페이지와 Sync 페이지에 있어요.
Sync. OmniHuman의 가격은 321 크레딧/초부터, Sync의 가격은 167 크레딧/초부터 시작해요. OmniHuman에서 가장 저렴한 건 OmniHuman (사진 → 말하기) 버전, Sync에서는 Sync 2.0 Pro Lip-sync 버전이에요. 정확한 가격은 생성을 시작하기 전에 버튼에 표시돼요.
아니요. Sync는 입력으로 영상이 필요해요. 사진이 말하게 하려면 OmniHuman을 쓰세요.
영상이 있다면 Sync예요. 몸, 시선, 제스처는 실제 그대로이고 입 모양만 바뀌거든요. OmniHuman은 모든 걸 새로 만들어 내요.
네, 입력은 사진이면 되고 출처는 상관없어요. 다만 콘텐츠 규정이 적용돼요 — 알아볼 수 있는 실존 인물의 얼굴은 본인 동의 없이 움직이게 만들 수 없어요.
이 페이지는 두 브랜드를 서로 비교해요. 각 브랜드의 전체 기술 카드는 각자의 페이지에 있어요 — 모든 버전, 강점과 약점, 대표적인 작업, 커뮤니티의 실제 예시까지.
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