OmniHuman 還是 Sync:從照片開始,還是從現成影片開始?

答案就在表格裡「輸入需要什麼」這一列。OmniHuman 需要照片和音訊——讓靜止的畫面開口說話。Sync 需要影片和音訊——拿一段已經拍好的片段,讓嘴型對上新的錄音。沒有影片、只有一張人像——選 OmniHuman。已經拍好人物、又有新的音訊——選 Sync。兩者無法互相取代。

在工作室裡試試這兩個 查看價格

在參考素材 → 影片上,OmniHuman 和 Sync 有什麼差別?

點數價格以每秒影片計算,每次生成前都會顯示在「生成」按鈕上。下方那一行「五秒合計」就是同一價格乘以五。

項目 OmniHuman Sync
本站提供的模型版本 1 1
需要的輸入 照片, 音訊檔 個影片, 音訊檔
每秒點數價格 321 167
五秒合計 1605 點數 835 點數
單次最長片段 60 秒 60 秒
可選解析度 720p, 1080p —
模型原生音訊 ✗ ✗
反向描述(「不要……」) ✗ ✗

這次比較包含哪些版本?各要多少錢?

品牌 版本 每秒點數
OmniHuman OmniHuman(照片 → 說話) 321
Sync Sync 2.0 Pro Lip-sync 167

OmniHuman 更擅長什麼?

OmniHuman 是這裡唯一從靜態照片出發的模型。一張人像、一張舊照片或一張生成的臉,都能變成會說話的人,完全不需要攝影機。

它可以選擇解析度——這在讓人物開口說話的模型中很少見——還能提供遮罩,也就是指定畫面中哪個部分要動起來。

它能接受的長度和 Sync 相同。也就是說,輸入端沒有影片,並不會換來比較短的結果。

Sync 更擅長什麼?

Sync 保留原始片段中的所有動作——手勢、姿態、眼神——只改變嘴型。這比任何照片動畫都更有說服力,因為其餘部分都是真實的。

當音訊和片段長度不一致時,Sync 提供幾種處理模式:裁剪、循環、倒轉、靜音。

它能接受的片段和 OmniHuman 一樣長,上限相同。

OmniHuman 和 Sync 各自的弱點在哪裡?

OmniHuman 輸在哪裡。所有動作都是模型憑空生成的。手勢和姿態的可信度取決於模型的想像力,錄製時間一長,重複感就會顯現。OmniHuman 在按秒計價上也偏貴——價格見表格。

Sync 輸在哪裡。需要已經拍好的片段。沒有影片,Sync 就完全派不上用場——它的任何設定都幫不了你。而且它只改變嘴型:如果錄音裡有笑聲或停頓,畫面中的身體不會對此做出反應。

OmniHuman 和 Sync 該怎麼選?

有照片——選 OmniHuman。有影片——選 Sync。選擇就這麼簡單,跟喜好無關。

如果兩者都有,Sync 通常效果更有說服力,因為畫面的大部分都是真實的。完整資料請見OmniHuman 頁面和Sync 頁面。

問答

參考素材 → 影片用哪個比較便宜——OmniHuman 還是 Sync?

Sync。OmniHuman 從 321 點數/秒 起,Sync 從 167 點數/秒 起。OmniHuman 最便宜的版本是 OmniHuman(照片 → 說話),Sync 則是 Sync 2.0 Pro Lip-sync。確切價格會在你開始生成前顯示在按鈕上。

Sync 能處理照片嗎?

不能。Sync 需要輸入影片。想讓照片開口說話,請使用 OmniHuman。

哪個效果更自然?

如果你有影片,那就是 Sync——因為身體、眼神和手勢都是真實的,只有嘴型會改變。OmniHuman 則是全部憑空生成。

OmniHuman 能處理 AI 生成的人臉嗎?

可以,輸入是一張圖片,不論它來自哪裡。內容規範同樣適用——未經本人同意,不能讓真實、可辨識的人臉動起來。

OmniHuman 和 Sync 的完整資料在哪裡?

本頁把這兩個品牌放在一起比較。每個品牌的完整技術檔案——所有版本、優缺點、典型用途以及社群的真實作品——都在它專屬的頁面上。

還值得和哪些模型比一比?

所有比較,集中一處

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